국내 기업 해외 게임 표절 고소 사례
국내 기업 해외 게임 표절 고소 사례
리니지
리니지는 넷핵이란 PC 게임의 원조격이 된 게임을 따라 했다.
리니지 등장인물 만들 때 주사위를 굴려서 능력치 정하는 것이다.
리니지 초기 ac -100, 100 이런 아머 포인트도 다 넷핵에서 가져온 것이다.
넷핵은 d&d 룰에 의거했으며 주사위 굴리는 게임이었다.
여러 스텟, 성향 방식 등도 다 여기에서 가져온 것이다.
강화할 때 무기가 파괴되는 것도 넷핵에서 가져온 것이다.
넷핵에 있는 요소 이것저것 다 가져왔다고 보면 된다.
이들은 디아블로, 울티마 영향을 받았다고 반론한다.
하지만 게임을 만들 때 저것을 가져온 것이 맞다.
그 밖에 무기, 방어구, 주문서 등도 다 넷핵 것을 베낀 것이다.
리니지 공격력이 크고 작은 몹이 나뉘는 이유도 그냥 넷핵이 그렇게 해서 그대로 가져온 것이다.
넷핵은 공격력 표시할 때 xdy 다이스 방식을 사용했다. (1d3 = 1~3 숫자가 있는 주사위 1개란 뜻이다, 즉 공격력 1부터 3.)
1d10 / 1d12 공격력을 갖고 있는 카타나를 xd 부분 생략하고 그냥 10/12 방식으로 적용한다.
또한 저 카타나랑 라이벌을 형성한 양손 검이 있는데 양손 검의 공격력은 12/6 설정한다.
대형 몬스터에게 강해야 할 것 같은 대형 무기인데 정작 공격력이 반토막 난다.
실제로 넷핵에서 투 핸드 소드 공격력은 1d12 / 3d6 설정한다.
원래대로라면 1~12 / 3 ~ 18 공격력을 지닌 상태로 대형 몬스터에 특화된 방식의 양손 무기.
이것을 베껴오면서 xd 부분을 생략해서 12/6 공격력을 가진 이상한 무기가 된 것이다.
넥슨
마리오 카트 베낀 카트라이더.
붐버맨 베낀 크레이지 아케이드.
넷마블
일본 고전 야구 게임을 베낀 마구마구.
국내 기업은 저마다 외국 회사 게임 베껴서 금전벌이 잘하고 지냈다.
하지만 정작 같은 나라 기업이 게임을 베끼면 바로 고소한다.
네오위즈 & Round 8 Studio
블러드본을 베낀 p의 거짓.
국내 기업 해외 게임 표절 고소 사례